这几天开发组调来调去,很多人发了很多帖子,
我最惊奇的是鬼族法术5个变7个居然没有人出来重点说一下这个事情。
在我看来,这个调整说明一个根本问题,就是开发组没有仔细研究过这个游戏,这是非常可怕的,我可以理解为,开发组也不知道如何让这个游戏达成平衡,还在随意修改,转种族机会只有3次,对很多想要人族6坐的来说只有一次机会,这样搞下去还有谁敢随便转种族,转了被调了要转转不了怎么办,这个调整是可以引起整个大话PK格局产生根本变化的。
为啥这么说这个调整很让人恼火,
首先分析是遗忘这个法术,对于宠来说,遗忘几乎=混乱(别动不动说可以带攻宠,人家难道队伍里都没男人么,只要男人存在,攻宠就不能成主流),除了攻宠可以砍两下,对于人来说,遗忘之后几乎只能圈,也就是遗忘的单体效果约等于90%的混,大家知道现在极限敏的超敏人族敏已经达到1900,多数带5藕丝或者4藕丝的人族敏也在1800左右,超敏人抢出冰而不是混有2个根本原因
,1是冰块卡加敏很多猴子卡敏比较少,2是冰目标是7个,混目标是5个,一旦混冰这2条件修改到一样,那么出混无疑比冰更恐怖。鬼族的这个改变可能彻底颠覆这个格局,人族敏修正0.8,鬼族0.85,也就是说,同样加点的超敏鬼比超敏人多70左右的速度,这是很可怕的,即使鬼6坐管制的双敏剑也只2320敏(注意:双敏坐骑的敏修正是加法,不是乘法,主页前几天帖子都有问题。)一个1900敏的人4速就是2280敏,加上70速度之后,只要达到1850的超敏人转了鬼,速了就比上鬼6坐的双敏剑要快,只要装备加敏多一点,4级藕丝高等级的超敏单位就能普遍达到这个敏。试想一下,比现有的超敏主冰人快的多的超敏主混人出现是一个多大的震撼,敏1950的主混人

,而且出手混7#24不可思议,上帝名字叫网易。
只要有加速7%,甚至只要6%的强法鬼卡出现,超敏人族将彻底被取代,出手遗忘7的效果是决定性的,而且无法限制。
还有一个问题就是男鬼族的法术问题,大话这个游戏刚出来的时候可以说男魔女魔是比较平衡的,甚至很长一段时间男魔都有很大作用,3转出来之前,男魔都有很大舞台,随着3转开发,180级上限的出现,男魔的杀伤不足以抵消血法的增加,逐渐男魔要被淘汰了,但这不是最初开发组的问题,因为当时开发都肯定没有想过这个游戏有3转180,总体来说最初设定是成功的,是后来的KFZ太垃圾,糟蹋了男魔这个种族。
新的男鬼我大略看了看,要是三尸虫保持这个杀伤,和女鬼盘相比简直一无是处,超低的杀伤在强盘面前鸡肋都算不上。这个种族还没出生就已经被淘汰了。这个设置简直太莫名其妙了,不可理喻。我是不是在看周星驰新片,一个死跑龙套的#24
一个游戏核心问题是平衡,听说网易要代理星际2了,好好和人家学学,什么叫平衡,没有无用单位,没有无用技能,所有单位都要有存在必要。暴雪公司的产品已经在全世界打响了品牌,除了跳票,这个公司的游戏无可挑剔,可是人家跳票是为了更好的调整,游戏还没出来,人家调整就要调整1年时间,我们的游戏除了粗制滥造还剩下什么了,今天这样改,明天那样改,不是小修小改,是动不动就足够让一个种族覆灭的大修整。
一个游戏有缺点不可怕,可怕的是开发组的态度,太随意,太没职业道德,根本没有经过测试就拿来骗钱,给人感觉就是,开发组这次开发的重点就是配饰圈钱,至于平衡性和可玩性,根本不在他们讨论范围。抱着这种态度做的游戏,品质可想而知。希望这次新资料片推迟一年,开发组不能指望玩家告诉你这个游戏怎么平衡。
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本帖最后由 飞鱼无痕 于 2008-8-28 11:08 编辑 ]